Das beste VR-Headset

Top-Auswahl

Dieses Headset bietet ein kabelloses Design und eine überzeugende Handverfolgung, mit der zusätzlichen Möglichkeit, es an einen PC anzuschließen, um leistungsstärkere Spiele zu nutzen.

Die Meta Quest 3S macht VR einfacher — und so spaßig, dass sich der Aufwand lohnt — im Vergleich zu Headsets, die Kabel benötigen und teure PCs voraussetzen. Mit einem höheren Preis von 350 USD (128 GB) bzw. 450 USD (256 GB) ist es nicht mehr ganz so günstig wie früher, doch es unterstützt weiterhin alle besten Spiele und Erlebnisse, die man in VR finden kann. Die Grafik ist nicht so gut wie beim Upgrade-Modell unserer Wahl, dem Quest 3, aber ansonsten ist es nahezu identisch. Für die meisten Menschen wird dieses Headset einen guten, ausreichend Einstieg in die Welt der VR bieten.

Die Quest 3S verfügt über zwei leistungsfähige Controller und ist kompatibel mit unseren Lieblingsspielen. Sie ist außerdem klein genug, um sie in eine Tragetasche oder einen Rucksack zu stecken, sodass du sie im Büro oder auf Partys herausnehmen kannst. Du kannst sie in weniger als einer Minute einrichten und mit dem Spielen beginnen; dank integrierter Sensoren, die die beiden Touch Plus-Controller und deine Bewegungen verfolgen, kannst du dich im gesamten Raum bewegen, und das Headset verliert deine Position nie. Folglich greifen wir immer wieder zu ihr, im Vergleich zu Headsets, die zwei- oder sogar fünffach so viel kosten.

Abgesehen von der Kamera- und Sensoren-Anordnung auf der Vorderseite sieht die Quest 3S dem Quest 3 sehr ähnlich. Marki Williams/NYT Wirecutter

Es ist kabellos, was die Bedienung erleichtert. Sensoren zur Verfolgung von Kopf- und Handbewegungen sind im Headset und in den Controllern integriert, was bedeutet, dass du dich im gesamten Raum bewegen kannst und dein virtueller Körper dasselbe tut. Obwohl ein PC-Headset mit präziserer Nachverfolgung deine Bewegungen besser replizieren und Realitätsbruch-Gesten wie schwebende Hände vermeiden könnte, fanden wir die Quest 3S überzeugend genug, um die anfängliche Schwelle zur „Realität“ zu überschreiten. Die Möglichkeit, kabellos zu spielen, bedeutet auch, dass du nicht aus dem Spiel gerissen wirst, wenn du unweigerlich über das Kabel stolperst, das dich an den PC bindet.

Du kannst ein Quest-Headset kabellos mit deinem PC verbinden, um Steam-Spiele über Steam Link oder Air Link zu spielen. Spiele sehen jedoch besser aus und laufen mit einem Meta Quest Link-Kabel flüssiger.

Es hat alle Spiele, die wir gerne spielen. Wir mögen besonders das süchtig machende Spiel, das allein schon eine Rechtfertigung wäre, sich die Quest 3 zu kaufen. Wir mögen auch die Escape-Room-Trilogie, das entspannende Spiel, das Battle-Royale-ähnliche Spiel und das Abenteuer-Puzzle-Spiel. Wenn du einen PC hast, kannst du den hoch gelobten Ego-Shooter spielen. Du kannst auch Xbox-Spiele wie Halo Infinite auf einem virtuellen Bildschirm mit Xbox Cloud Gaming spielen.

Es ist einfach, Grenzen festzulegen. Wenn man in einer virtuellen Welt vertieft ist, vergisst man leicht Wände, Tische und andere Hindernisse. Wie bei der PlayStation VR2 scannt die Quest 3S den Raum und fügt virtuelle Zäune in deinen Spielbereich ein, damit du nicht versehentlich den Fernseher schlägst oder gegen das Sofa läufst. Andere Headsets verlangen, dass du diese Grenzen selbst zeichnest.

Es ist der einfachste Weg in die Mixed Reality. Mixed Reality, bei der die virtuelle Welt über die reale Welt gelegt wird, wirkt noch immer wie ein Gimmick. Doch die Fähigkeit der Quest 3S, Spiele auf den Raum um uns herum abzubilden, funktionierte gut; als wir spielte, landete ein virtuelles Raumschiff auf meinem Esstisch. Dann erschienen Risse in den Fenstern und Außerirdische strömten in den Raum, was mich herausforderte, mich im Raum zu bewegen und sie mit meinem virtuellen Laserpointer abzuschießen. Es ist auch eine schöne Möglichkeit, weiterhin mit der realen Welt von innerhalb des Headsets aus zu interagieren (kein Stolpern über die Katze mehr oder Sorgen, durch das Fenster zu fallen!).

Die Linsen der Quest 3S sind eine Verschlechterung gegenüber denen des Quest 3. Die Quest 3S ist mit Fresnel-Linsen ausgestattet, wie sie typischerweise bei älteren VR-Headsets zu finden sind. Wenn du genau hinschaust, könnte am äußeren Rand deines Sichtfelds eine stärkere Unschärfe auffallen. Bilder wirken weniger scharf, mit einem haloartigen Effekt, der besonders bei weißem Text auffällig ist. Der Quest 3 verfügt über Pancake-Linsen, die eine schärfere, genauere Sicht auf den Bildschirm bieten.

Der LCD-Bildschirm der Quest 3S ist gut genug. Er bietet 1832×1920 Pixel pro Auge, verglichen mit 2064×2208 Pixel pro Auge beim Quest 3. Der Bildschirm des Quest 3 ist deutlich schärfer, aber bei der Auflösung hinken beide Quest-Headsets dem Apple Vision Pro hinterher. Die Quest 3S hat außerdem ein Sichtfeld von 96 Grad, während der Quest 3 ein Sichtfeld von 110 Grad besitzt. Sowohl Quest 3 als auch 3S erreichen eine maximale Bildwiederholfrequenz (FPS) von 120 Hz. Höhere Bildraten gelten allgemein als hilfreich gegen Motion Sickness. Insgesamt ist der Bildschirm der Quest 3S angenehm anzuschauen, doch bei direktem Vergleich mit dem Quest 3 würde man die höhere Auflösung und das größere Sichtfeld des letzteren vermissen.

Es ist schwer, aber dennoch bequem. Mit einem angegebenen Gewicht von 513 Gramm (1,1 Pfund) ist die Quest 3S 2 Gramm leichter als die Quest 3. Es ist ein wenig schwerer, als wir es bei VR-Headsets bevorzugen (das Tragen fühlt sich an, als würde man eine halbe Liter Wasserflasche an das Gesicht hängen). Doch dank weicher Polsterung aus Schaumstoff, die das Gesicht berührt, und verstellbarer Riemen, die bis zum Hinterkopf reichen, fanden wir, dass die Quest 3S auch über Stunden hinweg relativ bequem zu tragen ist, obwohl wir den Sitz gelegentlich anpassen mussten, damit sie richtig sitzt. Falls du bereit bist, Änderungen vorzunehmen, musst du extra für den halo-artigen Elite-Riemen bezahlen.

Die Touch-Plus-Controller gehören zu den besten. Die beiden Controller sind so geformt, dass sie in der Hand liegen, der Zeigefinger ruht auf dem Auslöser, der Mittelfinger auf der „Grip“-Taste. Dein Daumen erreicht einen kleinen Joystick sowie die Tasten A, B und Home. Sensoren im Headset verfolgen die Position der Controller, sodass sich deine Handbewegungen in VR entsprechend widerspiegeln. Die Controller der Quest 3S sind intuitiv zu verwenden und auch längere Zeit angenehm zu halten.

Die Audioqualität reicht für ein immersives VR-Erlebnis. Die Quest 3S verfügt über integrierte Lautsprecher, die 3D-Sound zu deinen Ohren leiten. Wir bevorzugen das Open-Ear-Setup in einer sozialen Umgebung, damit Außenstehende sehen können, was die Person mit dem Headset sieht; audiophile Nutzer werden wahrscheinlich eigene Kopfhörer verwenden wollen; das Quest 3 hat einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, während der Quest 3S über keinen verfügt.

Die Akkulaufzeit ist nur durchschnittlich. Meta sagt, dass die Batterie der Quest 3S etwa 2,5 Stunden hält, etwas länger als die Quest 3 mit 2,3 Stunden. Viele Leute können VR ohnehin nicht länger als zwei Stunden genießen, aber wir stellten fest, dass der Akku regelmäßig leerte und das Spielen mit eingestecktem Headset störend war. Wenn du auf den Elite Strap upgradest, empfehlen wir die Version, die bis zu zwei Stunden zusätzliche Batterieleistung bietet.

Schwächen – aber kein Ausschlusskriterium

Niemand hat es bisher geschafft, den Riemen eines VR-Headsets perfekt einzustellen. Ich habe bisher noch keinen Riemen benutzt, der nicht verrutscht oder meine Haare zusammenzieht. Der Riemen der Quest 3S fehlt Polsterung und verteilt das Gewicht am Hinterkopf nicht so gut wie ein halo-ähnlicher Riemen, und wir denken, dass viele Menschen auf den Elite Strap upgraden werden. Allerdings ist der Elite Strap unbequem zu tragen, wenn man seine Haare hochgesteckt trägt, während der mitgelieferte Riemen eine hohe Pony- Frisur bequem umschließt.

Die Touch-Controller haben einen Nachteil. Obwohl sie zu den bequemsten Controllern gehören, die man halten und verwenden kann, verlieren sie unsere Hände öfter aus dem Blick als Headsets mit externen Sensoren, die du im Raum platzierst, um die Position deines Körpers und deiner Hände zu verfolgen. Die Quest 3S setzt auf Inside-Out-Tracking, was bedeutet, dass das Headset Kameras verwendet, um das Licht zu verfolgen, das von den Controllern ausgesendet wird. Wirf deine Hände hinter deinen Rücken, und du könntest feststellen, dass deine virtuellen Hände nicht mehr reagieren, wenn du die Controller bewegst.

Sebastian Krämer

Sebastian Krämer

Ich bin Verbraucherjournalist mit Fokus auf Haushalt, Technik und nachhaltigen Konsum. Bei News und Tipps für Verbraucher teste ich Produkte und schreibe praxisnahe Ratgeber. Ehrlichkeit und Alltagstauglichkeit stehen für mich an erster Stelle.