Wenn du keine Konsole der aktuellen Generation besitzt und neue Spiele spielen möchtest, ist es wahrscheinlich an der Zeit, ein Upgrade durchzuführen. Viele der größten Titel verzichten inzwischen auf Xbox One und PlayStation 5. Jüngste Spiele wie , und kommende Veröffentlichungen, darunter , , und weitere, überspringen ältere Konsolen vollständig.
Einrichtung
Wenn man die Xbox Series X oder die Xbox Series S zum ersten Mal einschaltet, wird sofort deutlich, wie sehr sich die Dinge verändert haben. Neue Xbox-Konsolen ermöglichen es dir, den größten Teil des Vorgangs über dein Android-Telefon oder iPhone und die neueste Version der Xbox-App abzuwickeln, und du kannst sogar Einstellungen, Vorlieben und Spieldateien von deiner bestehenden Konsole und Cloud-Speicher wiederherstellen. Der Vorgang dauert von Anfang bis Ende nur wenige Minuten.
Ladezeiten
Die augenblicklich sichtbarsten Verbesserungen bei der Series X und Series S liegen in der Geschwindigkeit, wodurch eine zackigere, flüssigere Erfahrung von oben bis unten entsteht. Und diese Veränderungen sind bereits sichtbar, noch bevor du zum Konsole-Dashboard gelangst: Sowohl die Series X als auch die Series S benötigen etwa neun Sekunden, um aus einem stromlosen, nicht angeschlossenen Zustand zum Startbildschirm der Konsole zu booten, und die Rückkehr aus dem Standby-Modus ist nur wenige Sekunden schneller.
Aufgrund dieser schnellen Bootzeiten empfehlen wir, die erweiterten Energiespar-Einstellungen der jeweiligen Konsole zu verwenden, die es dem Gerät ermöglichen, im Standby einen Bruchteil der Energie zu verbrauchen, die es unter normalen Einstellungen benötigen würde. Der Xbox-Einstellungsbildschirm demonstriert bequem die Veränderungen des Energieverbrauchs der Konsole je nach gewählter Einstellung.
Wir empfehlen außerdem die Nutzung der Energiespar-Modi teilweise auch wegen eines weiteren Features der Xbox Series X|S: Quick Resume. Diese Funktion erzeugt gespeicherte Zustände der laufenden Spiele, sodass du bei unterstützten Spielen genau dort wieder einsteigen kannst, wo du zuletzt warst – selbst wenn du die Konsole ausgeschaltet (oder ausgesteckt) hast. Gelegentlich bin ich überrascht gewesen, Spiele zu finden, die ich seit Wochen oder sogar Monaten nicht mehr gespielt hatte, aber sofort wieder aufnehmen konnte. Quick Resume verursacht jedoch gelegentlich Probleme mit Online-Spielen.
Spiele und Speicherstände auf einer Xbox Series X oder Series S werden im internen NVMe-Speicher abgelegt, der superschnell ist und einen gewaltigen Unterschied beim Systemstart, beim Start von Spielen und bei Ladezeiten im Spiel macht, wenn man von einer vorherigen Konsolengeneration kommt. Zusätzlich zu den beeindruckend schnellen Bootzeiten ist der Wechsel zwischen Apps bemerkenswert schnell, und sie laden fast sofort (teilweise abhängig von deiner Internetverbindung). Wenn du jahrelang eine Xbox One genutzt hast, ist der Unterschied, um ehrlich zu sein, schockierend – man könnte es mit dem Kauf des ersten neuen Telefons seit sieben Jahren vergleichen. So stark ist diese Verbesserung.
Eine schnelle, vertraute Benutzeroberfläche
Die Xbox Series X|S bieten vollständige Unterstützung für externen Speicher, spielbezogene Unterstützung und Anpassungsmöglichkeiten für Funktionen wie Auto HDR und FPS Boost sowie eine robuste Unterstützung für varierende Bildwiederholraten (unter Verwendung von Low-Frame-Rate-Kompression, in der bislang besten Implementierung dieses Features, die wir gesehen haben). Wir schätzen auch Funktionen wie den automatischen Nachtmodus, der die Farben der Oberfläche je nach Tageszeit anpasst und sogar die Helligkeitsausgabe der Konsole und ihrer Statusanzeigen reduziert, sowie kleine Details wie zusätzliche animierte Dashboard-Hintergründe.
Bessere Grafik bei alten Spielen, großartige Grafik bei neuen Spielen
Die Series X und Series S sind grafisch deutlich leistungsfähiger als frühere Konsolen in vielerlei Hinsicht. In den meisten Titeln kannst du mit höheren Auflösungen, höheren Bildwiederholraten und detaillierteren Charakteren und Umgebungen im Vergleich zu denselben Spielen auf der Xbox One oder der PlayStation 4 rechnen – alles bei besserer Bildqualität. Effekte sollten ebenfalls deutlicher und anspruchsvoller sein, da die Grafik-Hardware dieser Konsolen größere Mengen an Tricks wie Rauch und Nebel mit physikalischen Eigenschaften sowie Beleuchtung nutzen kann, die Schatten und Reflexionen realistischer wirken lässt.
Die Series X und Series S (und die PlayStation 5) unterstützen hardware-accelerated Ray Tracing, was deutlich anspruchsvollere visuelle Effekte und Beleuchtung ermöglicht. Beachte jedoch, dass obwohl beide Konsolen Ray Tracing unterstützen, diese Effekte in vielen Spielen auf der Series S fehlen. ist ein gutes Beispiel dafür – es verfügt über Ray-Traced Reflections und Shadows auf der Xbox Series X, aber diese Funktionen sind auf der Xbox Series S nicht verfügbar.
Die Series X und Series S verfügen außerdem über ähnliche, leistungsstarke CPUs – mehr als das Vierfache der Leistung der Xbox One und der PS4. Das eröffnet den Weg zu komplexeren Verhaltensweisen von Charakteren und Spielen und schlicht zu mehr Inhalten gleichzeitig auf dem Bildschirm. Die größten Verbesserungen sind bei den Bildraten am deutlichsten sichtbar, die deutlich häufiger 60 Bilder pro Sekunde erreichen sollten als auf der Xbox One oder PS4, was zu flüssigeren, geschmeidigeren Spielen führt. Und wenn Spiele nicht in der Lage sind, konstante Bildraten zu halten, sollte die Unterstützung für variable Bildwiederholrate dazu beitragen, dass sich diese Spiele nicht als träge anfühlen. Beispiele hierfür sind , , und , die alle 60-fps-Modi auf Series X und Series S bieten – etwas, das man auf der Xbox One nicht bekommt.
Eine Reihe von Titeln, die ursprünglich für die Xbox One erschienen sind, haben Framerate-Verbesserungen auf der Xbox Series X|S erhalten; , die Gesamtheit von , und haben alle Updates auf 120 FPS für die beiden neuen Konsolen erhalten. Die Steuerung fühlt sich ebenfalls reaktionsschneller an, teils weil das Xbox-Team die Software hinter seinen Controllern mit einer Funktion namens Dynamic Latency Input neu geschrieben hat.
Du kannst deine alten Spiele weiterhin spielen — und sie sehen besser aus
Für Spieler mit einer vorhandenen Bibliothek an Xbox-Software bieten die Series X und Series S nahezu umfassende Abwärtskompatibilität, sodass sie fast die gesamte Sammlung an Xbox-One-kompatibler Software ausführen können, was wiederum Hunderte von Xbox-360- und Original-Xbox-Spielen umfasst. (Die Ausnahme bildet Kinect-Software und -Hardware. Nichts davon wird auf einer der neuen Konsolen funktionieren.) Darüber hinaus läuft jede Xbox-One-kompatible Software besser und sieht besser aus auf Series X und Series S als auf früheren Konsolen-Generationen. Die Auto HDR-Funktion, die einen Algorithmus verwendet, um das Bild eines Spiels zu optimieren und so die Fähigkeit moderner Fernseher zu nutzen, hellere Bilder mit besserem Kontrast darzustellen, trägt dazu bei, in Spielen wie eine wunderschöne neue Lebendigkeit zu erzeugen. In einigen Spielen führt diese Funktion zu einer Bildqualität, die etwas seltsam aussieht, aber du kannst sie pro Spiel deaktivieren.
Microsoft bietet außerdem für ausgewählte Titel FPS Boost an, eine proprietäre Softwaretechnik, die es den Xbox Series X|S-Konsolen ermöglicht, die angestrebte Bildrate rückwärtskompatibler Spiele effektiv zu verdoppeln, ohne dass offizielle Patches vom ursprünglichen Spieentwickler erforderlich sind. Bei einigen Spielen bedeutet dies, dass sie erstmals auf den Konsolen mit 60 FPS laufen. Bei anderen bedeutet es 120 FPS auf unterstützten Fernsehgeräten. Sogar eine Reihe von Xbox-360-Spielen (eine Konsole, die 2005 veröffentlicht wurde und deren Support 2014 endete) haben Verbesserungen erhalten, darunter ein 4K- und 60-FPS-Update für .
Selbst wenn Microsoft systemweit keine Verbesserungen liefert, patchen viele Spieentwickler weiter ältere Titel mit Verbesserungen für diese neuen Systeme. Und die Smart Delivery-Funktion von Xbox stellt nahtlos sicher, dass du die beste verfügbare Version eines Spiels spielst – was offensichtlich klingt, aber bedauerlicherweise nicht immer der Fall ist, da plattformübergreifende PlayStation-Releases routinemäßig separate Installationen der PS4- und PS5-Versionen vorhalten.